抽风我的世界多人生存?
众所周知,《Minecraft》(《我的世界》)是一款非常不错的沙盒类游戏,不仅有着极其出色的可持续玩乐性,还有着引人入胜的多人互动模式。在单人战役当中,你可以不断地挖掘、建造、探索;而在多人互联的游戏中,你能够化身农民、战士、工匠,甚至国王,通过不断与同伴的协作来抵抗怪物或讨伐敌对玩家。
然而,却很少有人知道,《Minecraft》的构建者Jens Bergensten其实最初是想做一个动作冒险游戏。虽然经过多次转序,最后《Minecraft》仍然保留了很多冒险元素,但整体仍然是一个专注于建造的开放式沙盘游戏。不过,对于极度追求极致和完美的Jens来说,仅仅这样还不够。在完成了1.0版本的开发并发布之后,他立马着手进行1.5版本的筹划——他将游戏中广受玩家褒贬不一的冒险模式单独提取出来,制作成了单独的一个小游戏,并命名为《Poptropica》。同时,他还为这个小游戏设计了13个任务。这个小游戏就是如今有着庞大运营体系和众多衍生产品的《Minecraft: Story Mode》(《我的世界:故事模式》)的前身。
尽管有着诸多前期准备,《我的世界:故事模式》却是经历了一波三折才正式与玩家见面。起初,这个游戏将以基于《Minecraft》的主机版本所制作的关联故事作为卖点,于2015年在Xbod和PlayStation4平台上推出。但后来,这一系列与《Minecraft》主线故事紧密相连的支线剧情却因为Jens个人的原因而无法完成。不过,有着强烈怀旧情怀的的他仍然在游戏中保留了此前已经完成了的众多任务。
2015年9月,《我的世界:故事模式》又以《My Story》的名字在移动平台上线。但在2016年,Nook Inc.收购了《我的世界:故事模式》及其游戏平台的产权,Jens和Mojang Studios则被Valve聘请,去和《Dota 2》的开发商V社共同开发未来版本的《Bastion》(《孤岛危机》)。
没有Jens和Mojang Studios的《我的世界:故事模式》就如同失去灵魂的行尸走肉。于是,Nook Inc.将这款游戏彻底重写了一遍,新游戏将基于《Minecraft》PC版本的游戏内容,还加入了大量来自社区玩家的创意和MOD,并仍然由Telltale Games来进行开发。尽管如此,初代《我的世界:故事模式》当中那些“失败的尝试和失败的地方”仍然会在2代中有所体现。