我的世界有没有轮子?
我并不喜欢把“轮子”这个概念引入到游戏设计上。 因为在我看来,一个“轮子”的设计是否合理很大程度上取决于它所处的具体环境。 如果是在现实世界中(或者说是其他开放性世界的沙盒游戏中),没有轮子的设计是不可能存在的。 毕竟自然界的生物大多是没有轮子的,人类通过自己独特的生理结构创造了超越自然界的运动方式。 然后我们再把视角放到电子游戏中—— 绝大多数的电子游戏都遵循着一套固定的套路,即玩家与NPC/AI处于同一时空下,通过屏幕中呈现出的图像、音频等对游戏世界进行模拟。
在这样的框架下,为了实现“移动”这个目的,唯一需要做的就是让主角/npc具备在“x轴”“y轴”“z轴”上移动的能力即可。 而对于“旋转”这种更高级的运动形式,要么通过添加额外的条件来实现(比如加特林机枪需要玩家按下特定按键才能实现特殊攻击),要么就将其简化掉(很多枪械只需要设置“开镜瞄准”模式和“自动瞄准”模式即可实现连续发射子弹,而不会真的让人看到射击的时候武器是在上下跳动的)。 所以题主所说的“轮子”在这里面其实就是一个“x轴”“y轴”“z轴”“转动”这些运动方式的集合体。 在现实中,当我们要实现上述的四种运动方式时,必然会用到四个不同功能的关节(当然,可能一些动物会具备更多功能的关节,但是它们并不会把它们全部组合在一起用在一个物体上)。
而在电子游戏中,只要设计者愿意,就可以将这四种功能揉碎整合进同一个实体中。 这也就导致了在某些游戏设计中,我们可以看到一个实体同时具有“位移”“旋转”甚至“伸缩”等功能的现象(这里特意剔除了“加速”因为加速本质上是加快速度而不是改变方向)。
不过这种现象并不是必然出现的,在很多游戏中你可能只能看到类似坦克这样的装备拥有“旋转”“移动”甚至“射击”等多个模组化的功能模块,但是对于《我的世界》这样一款以“创造”为核心的游戏来说,一切皆有可能出现。