我的世界还有几年寿命?

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虽然MC有着很高的辨识度,但是MC确实不是第一个出现方块类的沙盒游戏,甚至也不是第一个出现开放世界的沙盒游戏。事实上,MC的生存玩法并不是完全原创的,而更像是一个集大成的结果。

沙盒游戏,尤其是像MC这样子有高度创造力的沙盒游戏,需要一些创新才能吸引玩家去玩。在沙盒游戏发展的初期,游戏的创新主要集中在生存玩法,从早期可以无限挖煤,到挖石头的速度有差别,从饥饿值设定,到体力设定,从夜视药水,到防御药水等等,MC都借鉴了已有的设计。

游戏到了后期,创新逐渐聚焦在建筑玩法,从屋顶、门、窗户开始,直到最后出现了红石电路。但是除了MC以外,红石电路最著名的使用场合其实是在开罗游戏里的。

到了游戏后期,游戏的创新逐渐聚焦在探索、冒险方面,从史蒂夫第一次在MC里游泳,到水下探索逐渐完善,从第一次见到史莱姆、僵尸、末影人,到生物群落、怪物特性、武器、盔甲、防御力等等,MC都是参考了早已存在的设计。

到了游戏中期,游戏的硬件性能逐渐发展,有了更高规格的图形技术和性能冗余,游戏的玩法开始聚焦在更多创新方面。在这个时期,玩家开始能够进行联机游戏,而不再局限与单人或者局域网进行游戏。同时PVP和PVE玩法也在这个时期逐渐发展,一些具有独创性的玩法逐渐出现,并且逐渐成为玩家们的共识。

从玩法上来看,MC大致可以分为:单人冒险游戏、多人协作游戏、创意工坊游戏三个大类型,前两者在游戏早期就已经出现,而创意工坊在多人游戏逐渐发展成熟的基础下诞生。

单人冒险游戏

在游戏早期,单人冒险玩法就是MC最鲜明的特色。在这个玩法之下,玩家一个人能够进行地下探索,收集材料,击败各种怪物,享受解谜的乐趣。但是MC早期在游戏性上面的表现并不是十分出色,尤其是在新玩家中,游戏初期的玩法可能会劝退很多玩家。

面对这种情况,MC从游戏后期开始增加了建造房屋和物品的系统,同时还加入了红石电路系统,并且加入了更多的生物群系,使游戏更加多样化,并且让游戏更加耐玩。

在MC里,探索并不是目的,建造房屋,创造新世界才是真正的目的。在这个玩法之下,玩家可以在MC里任意发挥想象力,并且可以在里面看到各种各样的玩家作品。

多人协作游戏

相比于单人冒险玩法,多人游戏更加依靠团队合作,并且在游戏内的行为可以映射到游戏外。在多人游戏玩法之下,玩家可以在MC里体验到更多的乐趣,包括在游戏内相互调侃、聊天甚至是游戏。

玩家也可以相互交流游戏中的建筑,让游戏更加多元化,而不再拘泥于一个人的创意。由于MC里面是开放世界,游戏内玩家可以自由创作建筑,包括村庄、游乐园,甚至是仿照真实存在的建筑,使得游戏的可玩性大大提升。多人联机游戏可以更加有效地拓展MC的世界观。在多人游戏玩法之下,玩家也可以和不同朋友合作完成游戏里面的任务,享受合作通关的乐趣。

MC里面也提供了多种多样的服务器,包括PVP地图、生存地图、极限地图等等。玩家可以在游戏里体验各种各样PVP、PVE玩法,甚至在服务器里游玩生存。在PVP玩法里面,玩家可以和其他玩家对战,享受PVP带来的战斗体验。PVE里面,玩家可以和其他玩家合作挑战MC的BOSS,享受合作通关的趣味体验。

创意工坊游戏

早期MC的多人模式创意工坊游戏发展并不是很完善,直到多人模式逐渐发展,创意工坊游戏逐渐发展,甚至到了现在,已经成为了MC游戏内的一个不可缺少的部分。在这个系统发展之前,游戏内的一些内容都需要玩家自己手动完成,甚至是用代码进行游戏内物品的编辑。

由于MC是一个沙盒游戏,需要游戏内的环境设施高度可编辑化、多样化,才能满足大部分玩家的游戏需求。在这个要求下,创意工坊逐渐发展。

在创意工坊里面,玩家可以发挥自己的想象力进行创作,并且与其他玩家共享。也可以借鉴其他玩家的优秀作品,包括地形、房屋甚至是游戏里的生物。在创意工坊里面,玩家可以发挥自己的创意制作一些有趣的小游戏。在创意工坊里面,也有许多其他的玩家制作的MOD,包括MOD编辑器,可以让玩家制作出属于自己的MOD并且发布给其他的玩家。

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