卧室模型怎么叠?
这个要分情况来讨论,因为看到题主的描述里说了“宿舍床的大小”。 首先要搞清楚一点——无论是哪种类型的模型贴图,都需要把模型的整体宽高比例调整到与场景相符的程度后再进行相应的贴图操作(当然最后的结果肯定不是100%严格符合的)。这是因为在3Ds Max制作场景的时候就是按照“实际空间大小”制作的,而模型一旦导入软件中,不管我们如何调整模型的“真实”宽高比,软件自动识别到的还是原场景设置的宽高比。所以只有我们先将模型调宽调高到与场景一致,才能在之后为模型单独贴图的过程中不被干扰。
以宿舍床为例,假设宿舍床的实际宽高比是1.5×2m。那么无论我们做的是张什么样的床(不论是不是我们自己设计的款式),只要我们的建模思路是按着“1.5×2m”的空间去搭建模型,并在后续的操作中一直保持着这种思维的话,那么这个模型就算是合格的。我们在3D软件中操作的任何命令,如“缩放”“旋转”“对齐”“复制”“粘贴”等,都是在为模型搭建一种框架,这种框架应该是始终指向一个方向的——那就是让模型尽可能接近我们所需要的形式。
当模型搭建完成并且整体形状和尺寸合适之后,我们就可以为模型添加贴图了。这时我们导入的图片应该同样按“1.5×2m”的空间大小来剪裁。当然,我们可能不会把整个场景都铺满贴图(那样会很难看而且没有必要),而是只选取场景中的某一区域作为贴图引用,这个时候贴图的尺寸就可以比原始图片小了。比如我只要床上用品的纹理,就把床单铺平展开的图像插入进3D场景,并且保证床单的形变能跟床上凹陷的形变相匹配。如果床的模型本身做得比较立体,并且还有褶皱什么的,那么我们为床添加的贴图也应该是有褶皱的(根据空间的宽度按比例设置好褶皱的间距即可)。
以上只讲了“模型搭建→贴图”的过程,并没有讲到“UV拆分”的问题(因为这个问题比较大而且比较复杂,在这里似乎也不好讲清楚……如果有人感兴趣我们再另外开题讲解吧……)