韩国xz级是什么?
这个“XXZ级”的叫法是外行说法(我朝网络上的主流用语也是“X级”);其次,它的定义也不统一,根据不同的分类标准,它有不同的叫法和包含的对象。 在讨论这个问题的时候,我们需要明确三个问题:
1. 我们讨论的题材(影视剧、动画漫画游戏等)的范围是什么?
2. 如何划分这个题材内作品的等级?我们以什么标准进行衡量?
3. 这个作品是否属于同人文学?如果属于,那么它是以什么为基础的同人作品?
我们先考虑第一个问题。关于这个话题,我们通常是这样讨论的(讨论范围一般限于“二次元”范畴): 我们将所有的人类创作的作品分为两大类,一类被称为“商业作品”,另一类被称为“非商业作品”。其中商业作品又可分为两种,商业化程度高的作品被称为ACG作品,而商业化程度低的作品则被称为CG作品。
可能有的朋友会问:你所说的商业化程度高低用什么来衡量呢?我认为一个作品的商业化程度可以用该作品商业收入占比对该作品总收入的比重,这个比例越大,说明其商业化程度越高。当然这个收入可以是该作品在任何平台上的总播放/下载量,亦可以是该作品在周边产品上获得的收益。但是,如果按这个来评判的话,那这个尺度就过于宽泛了,因为不同作品的商业化和受众水平本来就在一个相当大的区间内。因此我们还需要进一步划分。
考虑到ACG作品和CG作品本质上是因为商业化程度的不同划分的,而我们探讨的主题恰恰主要是有关商业化的话题,所以我们在这里可以给予它们一个默认的区分标准:凡是涉及“同人”的创作,无论其商业化程度如何,均列入CG作品之列;而凡是不涉及“同人”的创作,无论其的商业化程度如何,均列入ACG作品之列(当然,这里的“同人”并不是指我们通常意义上的同人艺术)。
这样区分的主要依据是我们讨论的题材本身所具有的属性——无论我们采用何种评价标准和尺度,这个区分总是相对可靠的。因为我们很难想象一篇完全不涉及“同人”创作的文章能出现在“二次元”论坛中,也很难想象一部完全不涉及“同人”创作的影视作品能有“二次元”观众群体。