实况足球如何制作球员脸型?
我做过一次,分享我的经验 首先需要明确的是,PES2017的面部编辑器已不能正常使用(2018以后也没有了),因此我们需要寻找其他的方法来制作我们自己想要的面补。在尝试了许多方法后,我得出结论,最可靠且简单有效的方法就是参考真实人脸的图片素材,通过PS等图像处理软件进行剪裁、放大、着色后作为面补的原型,再导入到游戏中的面部编辑工具中进行调整和优化。
以《PES 2019》为例,游戏内的脸部数据是保存在名为“MTR”的文件夹中。打开该文件夹后可以看到“FACEPACK”文件,这就是游戏的面部数据包。如果我们能够找到合适的面补原型,就可以将其转换为游戏可以识别的数据并填充进这个文件里。之后进入游戏,在设置中调整脸部的显示选项即可看到效果。 下面介绍一下具体流程:
一、寻找合适的面补原型图 以《PES 2019 on Pc》为例,游戏的安装目录中有一个叫“FacePic”的文件,把它解压出来,里面包含了不同国家/地区、不同发形、不同身材样式的面补原型图,我们可以根据自己的需求选择合适的原图形。以“Asia.fot”文件为例,它实际是由多张小图片组成的,我们通过截图的方式将它拼合在一起,得到一张适合用于制图的完整图片。
二、PS抠图并换肤 用PS将上面那张素材图中的球员头像抠出来并换成游戏内人物的皮肤颜色。这里需要注意的是由于游戏内人物皮肤是有光照效果的,所以我们不能直接将抠出的球员头像替换掉原来的图片,这样会显得不自然。
三、调整细节 将扣好的头像图放在合适的位置,然后调节一下整体的光亮度,最后根据需要打上一两个光线效果就完成了。 需要注意的细节是:
①我们使用的图片素材必须完全符合现实世界中的人脸结构,否则就会出现面目全非的可怕情况。因此对不熟悉的人像照片进行手动裁剪是很必须的。
②为了防止出现诡异的脸部色差,我们在给角色换肤时应该尽可能使用色调饱和度都很低的贴图。如果原贴图的颜色不够低,可以通过PS中的“色彩范围”工具来提取出需要的颜色。 ③除了皮肤颜色外,我们的面部制图还应该注意头发与眉毛等细微部分的刻画。尤其是发际线部位,应该尽量接近真实的人脸结构。